Uberkamper en zijn niet aflatende poging om cafépraat over Games tot in uw huiskamer te brengen.
maandag 14 december 2020
11. Automoblieracen in drievoud: Ridge Racer Unbounded, Driver San Francisco en Burnout Paradise
10. Kingpin: Life of Crime
First person shooters hebben als voordeel dat de identificatie met het hoofdpersonage totaal is. De speler kijkt uit de ogen van zijn personage. In Kingpin is dat personage niemand minder dan "Thug", een marginale anonieme lozer die ergens onderaan de voedselketen van de lokale onderwereld staat. Het verhaal speelt zich af in een dystopisch verleden (a past that never happened) waarvan de voornaamste kenmerken zijn dat ze er nogal pixelig uitziet en iedereen evenveel of meer sociaal gehandicapt is dan Thug zelf. Gezien de beperkte grafische mogelijkheden van een spel uit 1999, heeft het toch de tand des tijds redelijk doorstaan.
De trailer legt vooral de nadruk op opmerkelijke grafische bling bling en dichte atmosfeer van het spel eerder dan op de gameplay. Deze gameplay bevat welliswaar wapenmods en een soort van economie, maar naar het einde toe leggen dit soort kosmetische dingen het totaal af van het lineaire schiet- en loopwerk. Wat vooral overeind blijft is het prettig lopend wraakplot, waarin Thug een paar safletten op zijn al vrij lelijke mombakkes krijgt om daarna bloedig wraak te nemen en zo zelf de zetel van ultieme Kingpin op te eisen. De manier waarop Thug rechtkruipt uit de goot en een loden pijp uit de vuilbak vist om op de junkies wat verder in de steeg te kloppen is alvast veelbelovend. Maar bij het verwerven van de ultieme badass raketwerper is de rek al zo ver uit het klassieke wraakmodel, dat een licht geeuw nauwelijks te onderdrukken valt. Iets waar wel meer films en games last van hebben. Er is ook nog iets met een slechte bijvrouw van de opperslechterik die kan ontsnappen en uit haar vluchtende helicopter nog 'sequel' roept naar Thug, terwijl deze al lang zijn maffiageld aan het tellen is bij het paffen van een dikke sigaar.
Die sequel zal er nooit komen, want bij het verschijnen bleek Kingpin geen commercieel succes te zijn. Het spel was controversieel omwille van het vele volstrekt zinloze geweld en de erg onprettig gestoorde karakters. Maar net dat aspect maakt de aantrekkingskracht van Kingpin voor spelers vandaag uit. Het spel refereert expliciet naar Pulp Fiction en aanverwante films en is een belangrijke tussenstap gebleken in de overgang van kinderspelletjes naar volwassen games (die tot op vandaag nog niet volledig voltrokken is).
Het zijn net dit soort dingen die het spel tot op vandaag dragelijk speelbaar houden. Voor Xartix, de makers van het spel zijn het allemaal veigen na Pasen. Kingpin betekende het wel het einde van hun onafhankelijk bestaan. Vandaag zijn ze onderdeel van Treyarch (COD) en dat is zeker geen toeval.
9. Assassins Creed: Revelations
Nadat Uberkamper zich door de derde incarnatie van het tweede deel van Assassins Creed speelde (het is in deze reeks altijd opletten dat het overzicht niet verloren gaat), begon hij eindelijk te begrijpen wat de makers met deze 150 uur durende tocht door het Italië van de Renaissance bedoelden. Wat ze daarentegen bedoelen met hun tocht door een contemporain industriepark zal hem wel voor altijd een raadsel blijven.
Hoewel Ezio, het hoofpersonage van dienst, nog steeds mensen als een gek in hun rug steekt, heeft in Revelations ook iets van een bescheiden persoonlijkheid ontwikkeld. Als Uberkampers de illustere literatuurcriticus Menno ter Braak (zaliger gedachtenis) mag geloven, dan staat in de romankunst de mate waarin de auteur de psychologische ontwikkeling van zijn of haar karakters geloofwaardig tot stand brengt zo goed als gelijk met de kwaliteit van het werk. In die zin siert het de makers van AC:R dat ze alvast een poging hebben ondernomen om Ezio wat beschaving bij te brengen. In de Gamewereld is dit helaas nog steeds een eerder zeldzaam gegeven. De tand des tijds knaagt aan Ezio's karkas en heeft hem langzaam een beetje milder en wijzer gestemd. Anderzijds doet dertig jaar sluipmoorden natuurlijk iets met een mens en aan de overtuiging dat de wereld in zijn animus draait heeft het allemaal weinig veranderd. Het tweede hoofdpersonage, de stad Constantinopel, speelt goed mee en heeft een eigen smoel, zonder onoverzichtelijk te worden en zelfs de lokale sluipmoordenaar van dienst (zijn naam ontsnapt me) heeft zelfs een zekere aaibaarheid. Enige minpunt is eigenlijk zowat alles wat Desmond meemaakt, maar daar is ondertussen heel de wereld van overtuigd. Ubisoft weet gewoon niet hoe ze af kunnen raken van hun zelfverzonnen kosmisch complot dat de mensheid tracht te manipuleren vanuit het graf en dus knoeien ze maar wat voort. Niemand heeft er iets aan, het kost veel moeite, maar het is onvermijdelijk; Een beetje zoals de hedendaagse kunst die in het Smak hangt of ligt.
Al bij al doet Revelations wat het belooft: een paar dingen ophelderen, Brotherhood overbodig maken en de weg bereiden voor een jaarlijkse update die elke rechtgeaarde completionist knettergek maakt. Assassins Creed blijft de Leffe van de computergames: goed gemaakt, overal beschikbaar, maar zonder het ambacht van een lokaal streekbier of de kwaliteit van een echt topbier. Het is veel jaren gelden dat Uberkamer nog een Assassins Creed op café heeft besteld.8. Assassins Creed: Brotherhood
Een correcte Nederlands vertaling van ACB zou ongeveer moeten luiden: het Broederschap van de Geloofsbelijdenis van de Moordenaars. En daarmee is alles zo ongeveer samengevat.
De drievoudige incarnatie van deel twee van deze reeks is namelijk indrukwekkend middelmatig. Alles is in dit Godvergeten spel is dichtgekoekt en - geslibt met overbodige inhouden en zinloze neventaken die bij het spelen blijvend hersenletsel kunnen veroorzaken wanneer Uberkamper van pure verbijstering het gloeiend voorhoofd meermaals tegen de computertafel bonst.
Bovendien heeft Ezio de persoonlijkheid van een Blinde Lama die mag acteren in een Kosmische Opera waarin Ubermenschen van gene zijde van het het graf de mensheid manipuleren om middels DNwhAtever het leven van hun voorvaderen na te spelen. Voyeurisme, complottheorie en schizofrenie dus, stoelend op een mank lopende pseudo-wetenschap. De raamvertelling van deze spellenreeks heeft ergens halfweg het tweede deel van het tweede deel een dood kind gebaard.
Op zich is dat natuurlijk allemaal niet zo erg. Het is elders al op een veel betere manier slecht uitgevoerd en voor een goed verhaal is Uberkamper graag bereid om zijn Suspension of Disbelief open te rekken tot het formaat van het mombakkes van een Boaconstrictor die een middelgrote antiloop degusteert. Maar het feit dat er geen enkele, maar dan ook geen enkele vorm van humor gebruikt wordt, de doodernstige toon waarin deze onzin door de strot wordt geramd, is onvergeefelijk puberaal.
Eveneens puberaal zijn verder de overvloed aan gratuit zinloos geweld in het spel, de tenenkrullende testosteronspuiende adolescentie van Ezio en zijn 20e eeuwse vriendjes en het imaginair uitbouwen van een vriendenclub van gelijkgestemden die een loopje nemen met de conventies van de beschaafde maatschappij. Allemaal verlangens van kleine mensen die worstelen met hun identiteit. Het enige dat ontbreekt in dit rijtje, is een grotere nadruk op sexualteit. Maar iemand als een lafaard besluipen en langs achter een verborgen mes in de nek steken is blijkbaar nog steeds meer aanvaardbaar dan een blote tet. Het spel is 18+, maar op dat gebied zijn de geesten nog niet rijp.
Omdat Uberkamper geen zin heeft om ook nog de brakke gameplay van dit spel te moeten beginnen, waarbij Ezio als een computergestuurde processie van Echternach elke drie stappen tegen een bordkartonnen paal, medemens of irritant object botst, valt hij maar meteen met zijn besluit in huis. Dit spel is in alle opzichten van het woord het meest middelmatige computerspel dat er bestaat. Niets werkt levend of interessant in dit spel en de wanhopige waarheid dat er een schier identiek voorafgaand én een identiek volgend deel van bestaat, drukt een mens genadeloos op het feit dat leven zelf een gevecht is tegen zinverlies en weemoed. En laat Uberkamper nu net af en toe een Game spelen om dat even te vergeten.
7. Incubation: Time is Running Out & The Wilderness Missions
De voorliefde van Uberkamper voor Turn Based Strategy heeft veel te maken met Incubation een klein en eerder weinig bekend spel uit 1997. Blue Byte, de makers van de bekende, maar langzaam stervende reeks Battle Island, besloten in een ultieme poging om de meubelen te redden, een kloon van TBS monument X-Com op de markt te gooien.
Met een wat sadistisch genoegen plaatsten ze een team van ruimtemariniers op een planeet vol hagedis- en insectoïde aliens, waarna een eenvoudig griepvirus alles en iedereen op de planeet extreem agressief maakt. En onderstussen maakt de generale staf de ene foute beslissing na de andere. Iedereen weet natuurlijk dat meerdere clichés na elkaar gebruiken het effect ervan alleen maar kan vergroten. Het feest kan beginnen.Hoewel er tegenwoordig oud en versleten uitziet, gaat er van de onscherpe graphics van weleer nog heel wat charme uit. De makers hebben duidelijk geprobeerd om het maximum uit hun grafische motor te puren en dat maakt uiteindelijk, toch al 23 jaar na datum!, nog steeds een duidelijk verschil.
Maar vooral de gameplay van Incubation is tot op vandaag ijzersterk. Alles en iedereen dient tot het uiterste samen te werken om het einde van een missie in de uiterst vijandige omgevingen te halen. Details als verdedigende houding, wapenkeuze en -balans, oververhitting en uitrustingspunten maken telkens weer het verschil tussen leven en dood. Bovendien zijn de tactische mogelijkheden zijn uitgebreid en nodigen uit tot experimenteren.
Survival Horor is natuurlijk een relatief begrip. Bloedstollend wordt Incubation natuurlijk nooit wanneer pixelige aliens met driehoekige hoofden de show stelen en ondertussen de tijd constant stilstaat. Misschien heeft X-Com wel betere aliens op de payroll en Panzer General simuleert alvast veel accurater een grootscheeps slagveld. De schattige fantasy setting van Heroes of Might and Magic zullen al heel wat meer gamersharten sneller hebben doen kloppen. Maar Incubation is tot op vandaag de beste survival horror turn based strategy. Mogelijk ook de enige... op Gorky 17 na dan.
De kans is klein dat de haarscherpe, bloedmooie, bliksemsnelle, topsport -actie -adrenaline rush van de Call of Duty's en andere Battlefields van onze tijd, die tegenwoordig zo intens gekoesterd worden door onze 12 jarige medemensen, binnen 17 jaar nog speelbare gameplay opleveren. Maar Incubation daarentegen, kan tot zo lang gerust nog mee.
It's turnbased, it's tactical, it's terrifying
zondag 13 december 2020
6.The Dark Eye, Chains of Satinav
Oorspronkelijk is het Oog des Meesters, zoals dit heel mooi in het Nederlands klinkt, een rollenspel dat met vrienden aan een tafel gespeeld wordt. Zoals het genre vereist wordt daarbij gebruik maakt van dobbelstenen, een bic en een blad papier en tenslotte ook nog van een alwetende spelleider die de groep op sleeptouw neemt. Het probleem met dit soort samenkomsten is dat ze meestal tot een regelrechte kwelling uitgroeien voor mensen die, net als Uberkamper, moeite hebben met sociale contacten. Het regelwerk van dit soort werelden in een computer gooien zorgt er niet enkel voor dat ook de spelleider kan meespelen, maar ook alle verlegen mensen.
De keuze om van de wereld van het Oog des Meesters een klassiek avonturenspel te maken in plaats van een RPG is daarom opmerkelijk te noemen, maar pakt in alle opzichten heel goed uit. Wie net als Uberkamper een zekere aanleg heeft om met de trage gameplay van het genre om te gaan, wordt in het geval van de Chains of Satinav beloond met een mooi avontuur, een meeslepend verhaal en grotendeels logische puzzels die toch relatief uitdagend zijn. Geen spuw- of vloekwedstrijd zoals vastgelopen LucasLovers ze graag hebben, maar in ruil daarvoor wel personages met emoties en plotelementen die enige betrokkenheid bij de speler teweegbrengen. Er zijn weinig definities denkbaar waarin dat geen pure winst zou betekenen. Het spel werd overigens later verdergezet in Memoria, dat op een of andere manier ook in Uberkampers bibliotheek is gesukkeld en waarop hij dus met enig genoegen later nog zal terugkomen.
zondag 6 december 2020
5. Black, The Fall
Prijs: 1,52 Euro (Steam Key op Humble Bundle)
woensdag 2 december 2020
4. The Vanishing of Ethan Carter (Redux)
The Vanishing of Ethan Carter (2014) wordt vaak wat laatdunkend een 'walking simulator' genoemd omdat het grootste deel van de gameplay zich beperkt tot het wandelen doorheen de spelwereld. Helemaal terecht is dit niet, maar het is inderdaad wel duidelijk dat 'The Astronauts' - de Poolse makers van dit spel - vooral hebben ingezet op datgene waar ze goed in zijn: een gelaagd verhaal vertellen waarbij spelers zich betrokken voelen.
Prijs: 2,58 euro
Score: Goed